Friday, October 03, 2014

Unity3D中的模型用3DMAX进行修改


FBX文件,可以直接从UNITY 3D 中复制出来,让3D MAX打开修改,然后再导出成FBX文件,复制到原来的UNITY 3D 目录覆盖掉原来的FBX文件,就OK了。

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